师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
为什么有些前端一直用 div 当按钮,而不是用 button?
看新闻说老美的B-2连续飞了37小时,飞行员的吃喝拉撒怎么解决?
有哪些小众的开源项目养活了一大批人?
为什么早期穿越剧《穿越时空的爱恋》《寻秦记》没有觉得那么「雷」人?
为什么有的程序员很抗拒使用Ai?
如何看待现在的前端?