你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
分享一下各位自己搭建的博客?
什么是稳定币?有人说它是「一场饮鸩止渴的游戏」,你怎么看?
什么样的女主才能叫做「人间尤物」?
雷军为什么不愿意用性价比打法进军NAS?
国产手机AI「好用」的背后,是技术差距还是文化差异?
什么APp听音乐免费?