因为我自己网络游戏通讯的底层同步协议写的比较多,干脆给大家举一个例子: 今天是个好日子,我想给我的一个基于webassembly的网页游戏写个服务端,以方便我更好的噶韭菜。
在我没开始写协议之前,一切都显得很美好。
很快,一个问题来了,网页无法直接TCP或UDP协议进行通讯,需要基于websocket,而websocket是基于TCP的,到这里,不禁就让我菊花一紧 TCP是基于连接的,这也意味着,TCP很容易受到半开连接攻击又叫SYN Flooding,…。
你被哪个后来知道很sb的BUG困扰过一周以上吗?
游戏***1秒钟能达到6击键吗?
是什么原因让你一定要用 iPhone?
张卫健为什么剃光头?
独立开发***能盈利吗?感觉好累...
老公想要买2万左右的相机,我该同意吗?