认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
老公加班过多,是逃避家庭责任吗?
为什么 Windows 的兼容性这么强大,到底用了什么技术?
后端真的比前端累吗?
你们的相册里是否有一张充满遗憾的照片?
有没有大佬用过Spirit这个微磁学模拟软件,能不说下怎么安装,搞不赢……?
女生腰细是怎样的体验?